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Thursday, March 3, 2016

Phileasson Roman Talk - Eine Zusammenfassung

Am 29. Februar, dem Nicht-Tag, gab es endlich die Online-Talk Runde zwischen Phileasson-RomanAutoren und dem Phileasson Projekt, bei dem ich aktiv bin. 


Drei Phileasson Saga-Fans und die beiden Autoren Bernhard Hennen und Robert Corvus unterhielten sich zwei Stunden angeregt über den Reiz der Saga, was von den Romanen zu erwarten ist und diskutierten nach einem kurzen Break die letzten 40 Minuten des Talks auch nochmal ausführlich inhaltlich-spoilervoll heiß über Lieblingscharaktere, schönste Szenen und größte Gefühle. [Der folgende Beitrag bleibt spoilerfrei]

Monday, February 15, 2016

Phileasson Saga Talkrunde mit den Autoren der im März erscheinenden Romanreihe

Die Zwölfe zum Gruße! Phileasson, der berühmteste Seefahrer Aventuriens, und namensgebender Held der gleichnamigen DSA-Kampagne von 1990, wird in Form einer Romanreihe ab 11. April 2016 Leserinnen und Leser mit auf eine fantastische Reise rund um den gesamten Kontinent Aventurien führen. Autoren sind Robert Corvus und Bernhard Hennen.


Am Montag, den 29. Februar, um 20 Uhr treffen sich die Autoren zu einer kleinen, gemütlichen Talkrunde mit der Fanbasis. Das Ganze wird live als Google Hangout / auf Youtube zu sehen sein. Gastgeber sind das phileasson-projekt.de, das die erste Anlaufstelle für Fans und Spieler der Kampagne ist, und Affendämon Tsu, auf dessen Kanal der Hangout gehostet wird.

EDIT:
Den Talk könnt Ihr Live _(und auch zum nachschauen) hier auf youtube finden:
https://youtu.be/ObHFFADRLvs

Über das G+ Event,könnt Ihr auch live Fragen stellen:
https://plus.google.com/u/0/b/114645698425768668853/events/c6uhk9r3ear98iopb5c2ggg2c3o

Sunday, December 27, 2015

Mein Rollenspieljahr 2015 - Eine statistische Auswertung

Das Kalenderjahr habe ich begonnen mit einer statistischen Erfassung meiner Rollenspiel-Sessions. Jetzt ist das Jahr rum und ich darf mich selber mit einer statistischen Auswertung beschenken.
Ich habe in 2015 60 Sessions gespielt. Insgesamt habe ich 230 Stunden Spielzeit gehabt. Eine Session ist also 3,8 Stunden lang im Schnitt. Der Durchschnitt ist hier aber nur mäßig aussagekräftig.

Sunday, June 28, 2015

Taktik im Rollenspiel - drei Beispiele


Der Karneval der Rollenspielblogs hat diesen Monat Taktik zum Thema. Es gibt bereits einige interessante Artikel mit heißen Diskussionen zur theoretischen Möglichkeit von Taktik in einem Spiel wie Rollenspiel an sich. Ich möchte gerne drei Beispiele mit Gedanken dazu beisteuern, die mir in den Kopf kommen, wenn ich an Taktik im Spiel denke. Meine Beispiele sind:

1) Ein Taktik-Spielchen als Pacing Mechanismus und Herausforderung für die Spieler*innen
2) Der Klassiker: die Battlemap und der überlegene Endboss
3) Strukturiertes Intrigenspiel als taktische Herausforderung


Friday, May 22, 2015

Demokratie im Unternehmen: Participation as a Service


Nicht nur die Politik setzt immer mehr auf die digitale Einbindung von BürgerInnen. Auch Verwaltung, Organisationen und Unternehmen wollen das Potenzial von Partizipation nutzen. Durch die qualitative Einbindung von MitarbeiterInnen durch
Mitbestimmung werden Ressourcen optimal genutzt und dynamische  Kommunikationsstrukturen gescha ffen. Mitbestimmungwird deshalb nicht nur als Faktor für die Zufriedenheit der MitarbeiterInnen angesehen, sondern gilt als entscheidender
Wettbewerbsvorteil und Indikator für die Zukun sfähigkeit von Unternehmen.


So heißt es im Eingangs-Statement unseres Forschungsprojekts 'PaaS - Participation as a Service'. Im Weiteren will ich ein bisschen ausholen, was wir vorhaben und was meine Firma und ich dazu gedenken beizutragen.Knapp und hübsch formattiert kann man es auch direkt im Presse-One-Pager haben. Oder liest das Interview auf der Liquid Democracy e.V. Homepage mit mir.


Saturday, April 4, 2015

Raue Pfade Theorie - Meine Mathematik Diplom Arbeit

Und unter diesem Abschluss schon allein, liegen all die guten geometrischen multiplikativen  Funktionale
Meine Diplom-Arbeit in Mathematik liegt nun bereits fast 10 Jahre zurück. Mit Erschrecken musste ich jedoch feststellen, dass sie nach dem Offline-Gehen der alten Alles Ist Zahl-Homepage online nicht mehr verfügbar ist. Da es doch hin und wieder vorgekommen ist, dass jemand mal für seine oder ihre eigene Arbeit daraus zitiert hat, eigentlich ein Unding. Hier ist die Arbeit wieder online. Außerdem habe ich bei der Gelegenheit auch eine kleine Zusammenfassung der Kern-Aussagen und die Herleitung des wichtigsten Theorems als Download beigefügt.

Monday, January 5, 2015

Brilliante Zwerge - Ein zwergisches Fiasco-Playset

Fiasco ist ein preisgekröntes Rollenspiel von Jason Morningstar. Man spielt mit sogenannten Playsets, die einem das Setting definieren und kollaborativ eine Ausgangssituation schaffen. Für die Hintergrundgeschichte eines Charakters in meiner DSA Runde, habe ich ein Playset für das Zwergenkönigreich Lorgolosch, der einstigen Heimat der Brilliantzwerge Aventuriens, gebaut.