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Thursday, February 27, 2014

Schicksalskarten als Zufallstabellen


Je wilder die Wildnis, desto länger die Zufallstabelle
Zufallstabellen hatten im Rollenspiel Hoch- und Tiefzeiten. Der Trend ging in den letzten Jahren wohl mal wieder nach oben. So widmet sich der Karneval der Rollenspiel-Blogs im Februar dem Thema Zufallstabellen und günstigerweise habe ich für meine laufende DSA Runde nach jahrzehntelanger Zufallstabellen-Abstinenz mal wieder eine vorbereitet. Es handelt sich um eine Zufallstabelle für eine Wildnisreise.

Mir lag es am Herzen, die Rolle des Pfadfinders oder Wildniskundigen für die Zufallstabelle aufzuwerten und außerdem die ganze Gruppe stärker aus der Passivität eines auf sie "zufällig" rollenden Ereignisses zu nehmen.

Monday, July 1, 2013

Dumpstats – Vorsprung durch Technik


Der Rollenspiel Karneval zog im Juni zum Thema Dumpstats um die Häuser. Dumpstats sind im weitesten Sinne irgendwie als unnütz empfundene Werte.
Werte auf die ich nie würfel? Dann lass halt den Rechenknecht würfeln!
Bei den Teilzeithelden gibt Oliver eine Einführung zum Thema. RPGnosis nehmen am Beispiel DSA4.1 die negativen Konsequenzen von Dumpstats in Kaufsystemen auseinander.

Ich möchte einen Vorschlag machen, wie man dank Computereinsatz einige Dumpstats aufwerten kann. 
Ich hatte schon lange vor, ein kleines Tool vorzustellen, das wir in unserer DSA-Runde im Einsatz haben, um eine der Kategorien von Dumpstats spielförderlicher zu machen, und nutze die Gelegenheit, um das Tool, vor allem aber unseren Umgang mit der folgenden Art von Dumpstats zu erklären. 

Wen nur das Tool interessiert, der hat hier den Link zum DSA-Massenprobe-Tool

Saturday, April 6, 2013

Ein großes Finale - Eine 45,5 Stunden Rollenspiel-Session

Meine aktuelle Rollenspielrunde hat ihre erste Kampagne beendet. Da wir - wie ich finde - für unser Alter mit Berufsleben Anforderungen, Familien und so fort - eine relativ ungewöhnliche Spielsessionstruktur haben (alle drei Monate für ein verlängertes Wochenene duchspielen) habe ich mir gedacht das Wochenende des Finales für andere mal ausführlicher zu beschreiben. Vielleicht ist es für den einen oder die andere interessant oder wenigstens nett zu lesen.


Friday, February 22, 2013

Sechs Elemente als Abenteueraufhänger

Die sechs Herrscher der Elemente im Inrah-Spiel
Der  aktuelle Karneval der Rollenspiel-Blogs hat als Thema "die vier Elemente". Nun gibt es in meinem favorisierten Rollenspiel zwar sechs Elemente, das soll mich aber nicht davon abhalten, hier eine Idee zum Thema vorzustellen, die ich in einer der letzten Spielsitzungen meiner Gruppe umgesetzt habe.

Die Idee ist schnell erklärt und lässt sich von Elementen weg noch weiter verallgemeinern. Doch gerade mit Elementen sind viele Assoziationsfreiheiten verbunden, wie etwa schon der Beitrag vom Malspöler beweist.

Am Besten passen die Elemente natürlich in ein mystisches Setting, in dem die Elemente einen gewissen mythologischen Bezug haben. Das als Grundvorrausetzung genommen, kann man folgende Szene zu einem meiner Ansicht nach schicken weil sehr offenem Meta-Spiel am Spieltisch verknüpfen.

Saturday, January 12, 2013

In Eigenregie: Workshop für Jugendliche auf der Berlinale

Das Archiv der Jugendkulturen bietet dank der freundlichen Unterstützung der Berlinale Organsiation einen Workshop für Jugendliche an, für den man sich ab jetzt bewerben kann. Bei dem Workshop lernt man - live auf der Berlinale und mit dem passenden Equipment - einen eigenen Bericht zur Berlinale zu machen. Eine ausgewählte Filmvorführung wird besucht und mit Unterstützung von Medien-Profis der finale Bericht der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

Der Workshop wird organisiert im Rahmen des Projekts Eigenregie, das Jugendlichen ermöglicht Zeitzeugenberichte zu erstellen und sowohl über Geschichte als auch über journalistische Fertigkeiten den eigenen Horizont zu erweitern.

Saturday, December 29, 2012

Kulturkampf um Resourcen? Digital Natives in deutschen Unternehmen

Wie bereits berichtet, habe ich im vergangenen Jahr bei der Stiftung Neue Verantwortung in einem Projektteam zum Thema Organisationskultur mitgearbeitet. Unser finaler Policy Brief ist jetzt veröffentlicht und ich möchte hiermit ein paar für mich wesentliche Aspekte daraus zusammenfassen. Im Folgenden ist also eine gekürzte und für diesen Zweck leicht von mir bearbeitete Fassung unseres Arbeitsergebnisses zu finden. Ich empfehle aber natürlich eigentlich das gesamte Dokument zu lesen. 

Wir haben uns im Team auseinandergesetzt mit der Frage, inwiefern ein Kulturkampf drohen kann zwischen alteingesessenen Mitarbeitern eines Unternehmens ("Corporate Residents") und den nachrückenden Jungen, von denen viele den so genannten Digital Natives angehören. Diese Digital Natives haben eine ganz eigene Kultur entwickelt, die sich in kulturellen Codes wie bestimmten Sprachausdrücken, Kleidungsstil und Konsumformen ausdrückt, die aber auch direkte Auswirkungen auf Arbeitsweise und Lebensziele haben. 
Unter dem Eindruck, dass hier Kulturen kollidieren können, haben wir mit Hilfe von Experteninterviews in Unternehmen und Hintergrundgesprächen mit Wissenschaftlern und Politikern ein Positionspapier erarbeitet, das mit konkreten Handlungsempfehlungen  abschließt. 

Friday, November 23, 2012

DSA: "In Liskas Fängen" als ideales Einsteigerabenteuer

Schatten über...

Die Einsteiger Abenteuer bei DSA hatten für mich immer den Anklang von Primitiv-Abenteuer, weswegen ich einmal mein Lieblings-Einsteiger Abenteuer vorstellen möchte. Vielfach an absolulten Rollenspiel-Neulingen getestet und meiner Ansicht nach alles beinhaltend was einem Spaß an einem Fantasy Rollenspiel machen kann. Das Abenteuer "In  Liskas Fängen" von Ralf Hlawatsch hat alles Wesentliche jedoch auch einiges zu viel, weswegen ich im Folgenden sowohl das Abenteuer nebenher rezensiere als auch jeweils schreibe, was ich für das "perfekte" Einsteiger Abenteuer abändern würde.