Friday, May 22, 2015
Demokratie im Unternehmen: Participation as a Service
Nicht nur die Politik setzt immer mehr auf die digitale Einbindung von BürgerInnen. Auch Verwaltung, Organisationen und Unternehmen wollen das Potenzial von Partizipation nutzen. Durch die qualitative Einbindung von MitarbeiterInnen durch
Mitbestimmung werden Ressourcen optimal genutzt und dynamische Kommunikationsstrukturen gescha ffen. Mitbestimmungwird deshalb nicht nur als Faktor für die Zufriedenheit der MitarbeiterInnen angesehen, sondern gilt als entscheidender
Wettbewerbsvorteil und Indikator für die Zukun sfähigkeit von Unternehmen.
So heißt es im Eingangs-Statement unseres Forschungsprojekts 'PaaS - Participation as a Service'. Im Weiteren will ich ein bisschen ausholen, was wir vorhaben und was meine Firma und ich dazu gedenken beizutragen.Knapp und hübsch formattiert kann man es auch direkt im Presse-One-Pager haben. Oder liest das Interview auf der Liquid Democracy e.V. Homepage mit mir.
Saturday, April 4, 2015
Raue Pfade Theorie - Meine Mathematik Diplom Arbeit
| Und unter diesem Abschluss schon allein, liegen all die guten geometrischen multiplikativen Funktionale |
Monday, January 5, 2015
Brilliante Zwerge - Ein zwergisches Fiasco-Playset
Fiasco ist ein preisgekröntes Rollenspiel von Jason Morningstar. Man spielt mit sogenannten Playsets, die einem das Setting definieren und kollaborativ eine Ausgangssituation schaffen. Für die Hintergrundgeschichte eines Charakters in meiner DSA Runde, habe ich ein Playset für das Zwergenkönigreich Lorgolosch, der einstigen Heimat der Brilliantzwerge Aventuriens, gebaut.
Saturday, November 15, 2014
Fate Core mit Modes in Aventurien
Thursday, February 27, 2014
Schicksalskarten als Zufallstabellen
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| Je wilder die Wildnis, desto länger die Zufallstabelle |
Mir lag es am Herzen, die Rolle des Pfadfinders oder Wildniskundigen für die Zufallstabelle aufzuwerten und außerdem die ganze Gruppe stärker aus der Passivität eines auf sie "zufällig" rollenden Ereignisses zu nehmen.
Monday, July 1, 2013
Dumpstats – Vorsprung durch Technik
Der Rollenspiel Karneval zog im Juni zum Thema Dumpstats um die Häuser. Dumpstats sind im weitesten Sinne irgendwie als unnütz empfundene Werte.
| Werte auf die ich nie würfel? Dann lass halt den Rechenknecht würfeln! |
Bei den
Teilzeithelden gibt Oliver eine Einführung zum Thema. RPGnosis nehmen
am Beispiel DSA4.1 die negativen Konsequenzen von Dumpstats in Kaufsystemen
auseinander.
Ich möchte einen
Vorschlag machen, wie man dank Computereinsatz einige Dumpstats aufwerten kann.
Ich hatte schon
lange vor, ein kleines Tool vorzustellen, das wir in unserer DSA-Runde im
Einsatz haben, um eine der Kategorien von Dumpstats spielförderlicher zu
machen, und nutze die Gelegenheit, um das Tool, vor allem aber unseren Umgang
mit der folgenden Art von Dumpstats zu erklären.
Wen nur das Tool interessiert, der hat hier den Link zum DSA-Massenprobe-Tool.
Wen nur das Tool interessiert, der hat hier den Link zum DSA-Massenprobe-Tool.
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