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Wednesday, May 14, 2025

Zu Gast im Podcast Quest Office

Ich war Gast bei Gianni Ventrella's Quest Office Podcast zu Tabletop Rollenspielen. 

Wir sprechen neben allerlei Anderem über das Mixen von Spielsystemen: meine Erfahrungen damit, mit unterschiedlichsten Charakterbögen in einem ganz anderen System zu spielen, waren ziemlich positiv bisher. 

Vor allem erzähle ich davon, wie wir die Schwarze Auge Kampagne Sieben Gezeichnete mit DSA5-Charakterbögen aber einem Powered by the Apocalypse-Regelsystem (Powered by Aventurien) gespielt haben und welche Auswirkungen das auf unser Spiel und unsere divergierenden Spielgeschmäcker hatte.  

Der Quest Office hat diesen für mich unheimlich großen Charme, dass er Unterhaltung fließen lässt: das sind die Unterhaltungen, bei denen ich mich wohl fühle, weil ich mir vorstellen kann, direkt im Kreis der Sprechenden zu sitzen und wir gemeinsam in den Austausch gehen. Mit Interesse aneinander und den Erfahrungen, die wir im Spiel und um das Spiel herum gemacht haben. 

[Bild: gemeinsam gemalter Dungeon von meinem damals 4-jährigen Kind und mir]

Saturday, July 31, 2021

Tuk Fast Tuk Furious - Gedanken zu einem schnellen Wettrennen-RPG


Tuk Tuk Tournament Cover Page mit Tuktuks vor einer Startlinie

Tuk Fast Tuk Furious ist ein kurzes Erzählspiel, das in dreißig bis fünfzig Minuten gespielt werden kann. Es geht um ein aufregendes Rennen von sogenannten Tuktukeros, den Fahrerinnen und Fahrern der dreirädrigen Vehikel, die in verschiedenen Ländern der Welt meist als Taxis fungieren.
In diesem Artikel (zuerst veröffentlicht auf Erzählspiel-Zine, hier noch aktualisiert und ergänzt), beschreibe ich den Entwicklungsprozess des Spiels und teile meine Design-Gedanken.